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Game民攻略:GUNDAMVERSUS新手教学

2020-06-07

Game民攻略:GUNDAMVERSUS新手教学

自「GVG NEXT」开始,不少新玩家都遇到一个问题,就是无法操作自如。即使如主持末日狼,有过「Z DX」的驾驶经验,也因系统变化太大,而无法得心应手地操控机体。故此,本篇攻略会为各新手玩家列出一些实用的基本动作,反复练习,打好基础,实战自然能事半功倍。

前言
Gundam Vs系列,简而言之,就时如何管理Boost用量和硬直的游戏。
Boost方面,就是如何控制Boost的用量,尽量在不Overheat的前提下,做出最多的动作,由初代至今,取得制空权的一方仍有着绝对优势,简单而言,就是比对方早离地,但比对方迟落地,要达成这两句看似矛盾的说话,就得靠管理Boost用量。毕竟早离地就意味着比对方早消耗Boost,故一旦Boost的用量管理不善,则会造成大量被敌人捉落地的机会。
硬直方面,可分为机体硬直和武器硬直。机体硬直,顾名思义,就是机体的动作被停住,无法自由移动,主因包括攻击或着地等。武器硬直则可理解为武装的冷却时间,例如射击后无法立即再射出下一枪,而等待太约一秒的时间。
故此新手玩家有必要打好基本功,令自己不会做出多余的动作,消耗不必要的Boost或製造不必要的硬直,令敌人有机可乘。

基本操作
1. 移动
按住方向掣的八个方向,便能向相应方向移动。

2. Step
快速输入同一移动方向两次,如←←或↓↓,便能向该方向快速移动,可甩开敌方攻击的诱导或追尾,从而迴避。如长按该方向,则能造出移动距离更长的Step,但消耗Boost亦会增加。

3. Jump
按Jump后,机体便会向上跳跃,长按则会增加跳跃高度,耗Boost量亦会随之上升。配合方向,更可改变跳跃方向。

4. Boost Dash
快速输入Jump两次,机体会向前方飞行,飞行方向可藉移动桿改变。主要移动手段,并且可以取消Boost Dive和变型以外的机体硬直。与Step相异之处为无法甩开诱导和追尾。

5. Boost Dive
本集新增的重要基本操作之一,使用后机体会垂直急降,可理解成向下的Boost Dash,输入为Striker+Jump或独立指令。同样可以取消机体硬直,但Boost Dash的发动动作和变型则不能。同样无法甩开诱导或追尾。

6. Striker
本作新曾的基本指令,按后会召援出护援机体攻击。可取消大部分射击和格斗击体。

基本动作

1. Boost Dash三连枪
由Next时开始的基本动作,乃Boost Dash的应用技,藉Boost Dash取消射击的硬直,从而快速切换至下一次的射击,因为一般情况,敌机被主射击击中三次,便会进入Down状况(黄Lock),而且火力不俗,是基本而实用的连续攻击。
若将射击当成A制,Jump当成C掣,则所需要输的指令便是A>CC>A>CC>A。当然亦可按情况改成CC>A>CC>A>CC>A或STEP>A>CC>A>CC>A等。
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2. Boost Dash惯性吊空
指令为Boost Dash后按Jump,冲刺后保移动惯性,轻轻一跳,再以自由落体的方式降落。因为轻按Jump,只有在起跳的一瞬才会消耗少量的Boost,不如Dash或Step等消耗大量Boost,从而令Boost更耐用。
坊间一般称之「Un」。
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3. Step Cancel
指在Step的途中轻按C,以取消Step的移动,从而进入一个动作,但即使轻轻一跳也会消耗大量的Boost,故不能连续使用太多次,每部机体大概只能连续使用4次以下。
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4. Step Dive
即Step与Boost Dive的複合指令,Step后输入Boost Dive,机体便不会再垂直急降,而是保留Step的横向惯性,机体呈抛物綫着地。
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5. 以Step 取消攻击的机体硬直
部分无硬直的射击武器,可以Step取消机体的硬直,即射击后立即输入→→或↓↓等等,令机体不会停顿。
而所有的格斗攻击皆可以Step来取消硬直,使用后机体会发出橙光。
再配合Boost Dive,即Step Dive,便能在攻击后快速着地,于中距离的拉锯前中非常实用。
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6. 连续Boost Dash
虽然可在Boost Dash按实方向掣来改变飞行方向,但部分机体的转向较慢,阻碍转向。故此可切换至另一方向,并入Boost Dash的指令,机体便会立即向该方向飞行,虽然耗Boost量较多,但能快速转换方向,对转向差的机体来说非常重要。


7. 切换攻击
Boost Dash虽然可以取消机体的硬直,却无法取消武器的硬直,因此攻击过后仍需要冷却时间,方向再进入下一次的击攻。
但自GVG开始,主射击却可以副射、特格、或特射取消武器硬直。三连枪的耗弹量毕竟大,无法使用太多,因此主射击配合切换攻击,则一方能消除武器硬直带来的攻击间距,二能节省弹数和Boost用量。
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